La scheda può essere utilizzata in diversi modi nella fascia di età 5/6 anni, per esempio:
- colorare nei contorni
- addobbare l'albero
- unire i punti numerati
Lo scopo di questi giochi è quello di sostenere e accompagnare le abilità di programmazione e ideazione del prodotto grafico stimolando la capacità di inibizione, unendovi un compito numerico.